Déjà une semaine et demi que le travail est commencé. Il n’en reste que neuf. Ça passe beaucoup trop vite! Le niveau de stress commence déjà à monter.
En tout, 20 animations à faire et 3 personnages à animer. (sujet à changement)
Personnage principal (appelons-le Lafayette) :
- Marcher
- Courir
- Sauter
- Idle
- Idle au combat
- Combattre - Coup de poing
- Recevoir un coup - Corporel
- Recevoir un coup – Mental
- Mourir
- Discuter
- Posséder
- Ramasser
Mami Watta (Loa) :
- Idle
- Discuter
- Léviter
- Combattre – coup de poing
Maman Brigitte (Loa) :
- Idle
- Discuter
- Léviter
- Combattre – coup de poing
Ce qui a été fait jusqu’à présent.
J’ai reçu le personnage principal il y a un peu plus d’une semaine. J’avais comme intention d’utiliser une nouvelle technique pour « rigger » et « skiner » avec CAT rig de 3DS Max. Une technique qui était supposé me faire gagner du temps, mais qui finalement m’en a fait perdre.
Après avoir suivi le tutoriel à la lettre, le résultat n’a pas du tout été aussi efficace que prévu et j’ai préféré recommencé du début plutôt que d’essayer de corriger les défauts sur mon premier essai. Toujours avec CAT, j’ai donc créé un rig génétiquement modifié en utilisant une technique déjà connue en y ajoutant quelques aspects appris dans le nouveau tutoriel.
Après la dernière rencontre d'équipe (rencontre qui a lieu tous les mardi après-midi), je me suis donné l'ultimatum de livrer deux animations pour vendredi le 17 février. (Marcher et Combattre - Coup de poing).
Voici où j'en suis rendu.
J'ai encore quelques problèmes avec mes genoux (il y a un léger "pop" à chaque pas), mais je considère ce bug comme mineur. Pour l'instant je me concentre sur la livraison du 17 et je réglerai les bugs mineurs par la suite.


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