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mardi 28 février 2012

Traversée sans fin (6 semaines)

Il y a un bon moment que je n'ai pas fait le point sur l'avancé de mon projet. La raison à cela est que les travaux des autres cours commencent à prendre de plus en plus de place dans l'échéancier. Ce qui n'était pas prévu. À ce moment précis, je peux confirmer que je ne pourrai pas livrer mes animations dans les temps. J'avais prévu terminer le personnage principal pour le retour de la semaine de relâche, mais je n'ai pas encore fini la moitié des animations.

Voilà où j'en suis rendu:


Plus le temps avances, plus je me rend compte que d'utiliser le CAT rig n'était pas une très bonne idée. En ce moment j'éprouve beaucoup de difficultés à animer un simple cycle de course.

Mon but pour ce projet n'était pas seulement de réaliser des animations pour un jeu vidéo. Je voulais aussi explorer de nouvelles techniques pour élargir mes connaissances. J'ai réussi à suivre mon plan, mais je crois malheureusement que j'ai sous-estimé les problèmes que peut engendrer l'utilisation d'une nouvelles technique d'animation.

J'assume totalement les conséquences de ma mauvaise gestion et je vais passé à 5ième vitesse pour réussir à remettre un travail complet et de bonne qualité.

Nouvel objectif pour le 12 mars:
  • Terminer les animations essentielles pour le gameplay.
  • Commencer les animations secondaires.
  • Commencer/Terminer les rig des Loa si la modélasion est terminée.
À suivre...

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