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mercredi 30 novembre 2011

Avancement...

En cherchant des références de moment romantique dans les films de jeunes adolescentes à la tonne, une idées m'a sauté à la gorge! (référence ici aux films et aux séries télé de vampires)

Persona:

Clémence, une jeune adolescente de 15 ans née au Québec, d'un père chinois et d'une mère vietnamienne. Sa couleur préféré en le mauve, elle adore les histoires à l'eau de rose, la mode et les magazines de beauté. Elle sort souvent entre amies et est allé à la première de tous les films de Twilight.

Idée:

Créer une animation basé surtout sur les expressions faciles.  Sur la musique de "My Immortal (Evanescence)" un jeune homme (Max) remarque la caméra (Le destinataire) et tente de lui dire quelque chose, mais il n'arrive pas à trouver les mots.  Après quelques secondes de simagrées, il fini par prendre son courage à deux main et dire enfin: " I love you!"

Références:

Série télé " Vampire Diaries"


My immortal - Evanescence


"I Love you so much"








Max

mardi 29 novembre 2011

Destinataire

La décision est prise!  Le destinataire sera une jeune adolescente.  Il ne reste plus qu'à trouver le message à communiquer.  Tout en restant dans l'idée de faire une animation à la 11 seconds club, je pensais recréer une scène romantique d'un film d'adolescent.

Idées de films:
  • Twilight
  • Romeo et Juliette
  • She's all that
  • Titanic
Concept:  Reprendre la trame sonore d'une scène en particulier et faire l'animation à partir de celle-ci.  J'animerais seulement la parti du jeune homme, comme s'il parlait à la caméra.

Je vous présente l'acteur que je vais utiliser pour mon animation:

MAX

samedi 26 novembre 2011

Contrainte 4 - Le Destinataire

C'est le commencement du début de la fin.  La quatrième et dernière contrainte du cours de simulation de production. Le projet consiste à créer une animation pour communiquer un message à un destinataire.

Je suis le destinateur.  Je dois maintenant trouver un destinataire entre les trois choix suivants:
  • Un enfant de 5 ans
  • Une jeune adolescente (13-18 ans)
  • Une personne âgée (65 ans et plus)
Je dois ensuite créer une animation qui communique un message en respectant certaines contraintes:
  • Produire une animation élaborée et plus longue, incluant du jeu d’acteur, destinée à un destinataire ciblé et défini.
  • Présenter la fiche descriptive du destinataire.
  • Montrer comment le contenu de l’animation adhère au destinataire choisi
  • Utiliser 1 ou 2 squelettes de votre choix.
Je dispose de quatre semaines (à partir du 23 novembre)  pour réaliser ce projet. Je me laisse jusqu'à dimanche pour choisir mon destinataire.  Pour l'instant j'hésite entre l'enfant de 5 ans et la jeune adolescente.  Pour mercredi prochain (le 30 novembre) je devrai avoir choisi mon message et le lien avec mon destinataire.

Pour mon animation je pensais utiliser un des personnages de notre cours d'animation qui ont l'avantage d'avoir un rig faciale.  Je pensais aussi utiliser un extrait audio comme base d'animation, comme le 11 seconds club, mais avec un seul personnage. http://www.11secondclub.com/


à suivre...




 

mardi 22 novembre 2011

Contrainte 3 - Conclusion

Terminé! Après un long marathon de travail acharné, tout est prêt pour la remise. Il y a eu des hauts et des bas tout au long de la production, beaucoup de changements et un résultat.  Le résultat, le voilà!

Changements: 

 Histoire

Nous sommes toujours dans le monde merveilleux du sommeil paradoxal d'une petite fille de six/huit ans.  Elle ne combat plus  des fruits ET légumes, mais seulement des fruits et  malheureusement pour moi, le lance-patate à été remplacé par une brocheuse et des ciseaux géants. 


Animations

 Mise à jour des animations créées pour le projet.

Fillette
  • Idle
  • Marcher
  • Courir
  • Tomber
  • Glisser
  • Attaquer avec une brocheuse
  • Attaquer avec des ciseaux
  • Mourir
  • Sauter
Señor Banana (Boss)
  • Idle
  • Marcher
  • Attaquer avec "pelure"
  • Dégainer un canon banane
  • Tirer avec le canon banane
  • Rengainer le canon banane
  • Mourir
Fruits (Raisin, Poire)
  • Marcher
  • Courir
  • Idle 


Résultat Final:

Voici le résultat final de mes animations.  Puisqu'elles sont destinées à un jeu de plateforme (sidescroller), j'ai choisi de présenté toutes mes animations de côté, comme elles vont apparaitre dans le jeu.




Poire ZombFruit


Raisin ZombFruit


Señor Banana


Fillette




Voici une version Beta du niveau du jeu créé pour la contrainte 3. 

Jessica Hébert - LD
Mikhaël Vaillancourt - LD
Eve Levasseur-Marineau - LA
Jean-Nicolas Racicot - LA
Justin Jason Zanelli - CM
Étienne Carrière-Roberge - A


Malheureusement, nous n'avions pas de programmeurs pour nous aider à tout intégrer dans l'engin de jeu.  Nos Level Designer (LD) ont fait leur possible, mais vous aurez remarqué qu'il y a encore quelques "bug" de jouabilité.  Malgré tout, on peu apprécier le résultat "in game" de notre dur labeur.


mardi 15 novembre 2011

W.I.P.

WIP - Fillette


wip: Idle, Marche, Course, Saut, Glissade, Chute



WIP - Senor Banana


wip:  Idle, Marche

Charge de travail

Voici la liste des animation à réaliser pour notre jeu:

Fillette:
  • Marche
  • Course
  • Saut
  • Idle
  • Glisse en déséquilibre
  • Tombe
  • Mort
  • Attaque aux ciseaux
  • Attaque à la brocheuse
Banane (Boss):
  • Marche
  • Idle
  • Mort
  • Mouvement d,enticipation
  • Attaque aux pistolets
  • Attaque au canon
  • Attaque avec tentacules
ZombFruit:
  • Marche
  • Course
  • Attaque
  • Mort

Bonne chance...

mercredi 9 novembre 2011

WIP - Première rencontre

Rig - Personnage Principal



Voilà mon w.i.p. pour le personnage principal.  Je n'ai pas encore terminé le skinning. 

Objectif: Commencer l'animation ce jeudi avant midi!

mardi 8 novembre 2011

Contrainte 3

La semaine dernière, nous avons reçu le sujet de la contrainte 3: Créer un jeu de type sidescroller non-réaliste, humoristique pour iPad!

Cette fois, c'est un travail en équipe. Pour vrai!

Formation de l'équipe:
Mikhaël Vaillancourt - LD
Jessica Hébert - LD
Jean-Nicolas Racicot - LA
Eve Levasseur-Marineau - LA
Justin Jason Zanelli - CM
Moi-même - A

Chaque poste a ses contraintes et voilà celles des animateurs:
  • Animer au moins 2 personnages
  • Chaque personnage doit avoir au moins 6 animations (saut, idle, attaque, marche et 2 autres au choix) 

Maintenant, parlons du jeu!

Après quelques jours de réflexion individuelle et de brainstorm en équipe, plusieurs idées fortes ont émergé.

  • Décors en bricolage d'enfant (papier découpé, objet recyclé, pâte alimentaire,...)
  • Lance patate
  • Fruits et légumes - Surtout une banane!
  • Déchets/Recyclage
Finalement, Pourquoi ne pas prendre toutes ces idées pour en faire une seule?!? Voilà comment notre jeu est né:

Tout se passe dans la tête d'une petite fille de maternelle qui s'est endormie pendant la séance de bricolage.
Dans son rêve, elle se retrouve dans un monde de bricolage et doit combattre des hordes de fruits et légumes à l'aide d'un lance patate pour éviter de les manger.


Voilà les grandes lignes de la dernière semaine.  En ce moment, je suis en train de rigger le personnage principal que j'ai reçu hier soir. Si tout va bien, je devrais commencer l'animation d'ici demain ou jeudi. Je pensais m'inspirer du jeu "A Boy And His Blob" pour animer la petite fille. 


à suivre...