Visites

vendredi 30 septembre 2011

Contrainte 2!

Nouvelle contrainte! Le Budget.

En se basant sur l'idée de jeu d'étudiants de l'Université du Québec à Chicoutimi, "Your soul is mine!", je dois créer l'animation du premier Boss du jeu, Yamato.

Première étape: Trouver des référence de combat au sabre

  • Première idée: Regarder Kill Bill volume 1 et 2

lundi 19 septembre 2011

Tutoriel: Reaction Manager

Voilà un petit tutoriel maison qui explique une des façons d'utiliser le Reaction Manager pour animer des objets, des personnages et dans ce cas ci, un vaisseau.

Dans l'exemple qui suit, je vais utiliser un "slider",  que je vais installer sur un objet indépendant du vaisseau (un cercle), pour réaliser mon animation.

Étape 1: Créer un objet de contrôle

  • Premièrement, créez un objet et sélectionnez-le. Dans l'exemple, le cerlce au tour du vaisseau.


Étape 2: Parameter Editor

  • Allez dans le menu Animation et selectionnez le Parameter Editor.


Étape 3: Créer le slider

  • Dans la fenêtre Parameter Editor, vous pouvez choisir la sorte de slider désiré (je recommande le spinner) et lui donner un nom dans "UI Type". Vous pouvez ensuite choisir le nombre d'unités du slider et l'endroit par défaut où le slider va commencer dans "Range".
  • Une fois que le slider est à votre goût, vous n'avez qu'à cliquer sur "Add" et votre slider va apparaitre dans le sous menu "Costum Attributes" de votre objet.


Étape 4: Ouvrir le Reaction Manager
  • Dans le menu "Animation", sélectionnez "Reaction Manager".


Étape 5: Sélectionner le Maître (L'objet qui contrôlera les autres objets)
  • Dans la fenêtre du Reaction Manager, cliquez sur la croix verte pour ensuite sélectionner l'objet qui contrôlera les autres.
  • Une fois l'objet sélectionné, il faut indiquer au Reaction Manager quelle partie de l'objet contrôlera les esclaves. Dans ce cas-ci ce sera le slider.


Étape 6: Sélectionner les esclaves
  • Dans la fenêtre du Reaction Manager, la croix du milieu vous permet d'ajouter des esclaves (objets qui seront contrôlés par le Maître).
  • Une fois l'objet sélectionné, il faut aussi indiquer quelle partie de l'objet sera contrôlée. Dans ce cas-ci, la rotaion en Y.  
  • Attention: Quand il s'agit de transformations, il faut toujours indiquer celles en mode Local seulement.


Étape 7: Animer et créer les États (States)
  • Une fois le Maître et les Esclaves sélectionnés, il est temps de créer les animations.
  • Pour créer les animation et les enregistrer en états(states), vous devez cliquer sur le bouton "Create Mode" pour activer la création.
  • Dans le mode de création, vous pouvez maintenant bouger votre modèle comme vous le voulez .
  • Pour enregistrer un état, il vous suffit de cliquer sur la flèche qui pointe vers le bas avec une petite boule jaune-orange à sa droite.
  • Un état est comme une étape dans l'animation. Exemple: je voudrais que lorsque je bouge mon slider de 0 à 25, mon aileron se déplace de l'avant à l'arrière de mon vaisseau.  1. je sélectionne le mode création. 2. je déplace mon slider de 0 à 25. 3. je déplace mon aileron de l'avant à l'arrière de mon vaisseau avec une rotation en Y. 4. Je clique sur la petite flèche pour enregistrer les modifications.

Voilà le décolage et l'aterrisage du vaisseau animé avec Reaction Manager:

Décolage



Aterrissage


Voici aussi un lien vers un autre tutoriel qui montre une autre façon d'utiliser le Reaction Manager, pour l'animation d'un doigt:

http://www.youtube.com/watch?v=fyhbM4frzrs


    jeudi 15 septembre 2011

    La Rig!

    Voilà ce à quoi ressemble la rig "modulable" pour les vaisseaux.

    Maintenant il faut animer tout ça.
    Avec mes recherches et plusieurs entretiens avec Ileana Dana Darie, professeur en animation 3D/2D, j'ai découvert une nouvelle façon d'animer avec le "Réaction Manager".  

    Mon défi de la semaine est de monter un tutoriel qui montre comment utiliser le "Réaction Manager" pour gagner du temps dans l'animation d'objet mécanique.

    samedi 10 septembre 2011

    jeudi 8 septembre 2011

    Changement de cap!

    Après la première rencontre officielle dans le cadre du cours, les objectifs ont changé.

    En proche collaboration avec le créateur des véhicules de course, Kevin Lavigne, je dois réussir à créer une rig modulable qui pourra s'ajuster aux différents modèles de véhicules créés par Kevin.  De cette façon je pourrai réussir à animer les véhicules dans les temps, sans devoir créer un "custom rig"  différent pour chaque véhicule.

    Objectif de la semaine: "Poster" un premier sketch de ce que pourrait avoir l'air le "rigging" du véhicule avant mercredi.

    mardi 6 septembre 2011

    La simulation commence...

    Un projet, une équipe, 5 individus.

    Le projet: Une direction artistique imposée (futur apocalyptico-technologique) et une contrainte (le temps - 3 semaines). Le projet se fait en équipe, de façon individuelle.
    L'équipe: 3 modeleurs/textureurs, un game designer, un animateur.  L'animateur, c'est moi.
    Les individus: Kevin, Maxime, Pascal, Félix-Antoine, Étienne

    Après une semaine de cogitation, la réunion d'équipe.

    Style du jeu: course (first/third person)
    But du jeux: Livrer une marchandise à un client le plus vite possible pour le plus de profit possible.
    Mon apport à la production:

    1. Prioritaire: Animer le/les vaisseau de livraison. Animation du background/décors pour mettre de l'ambiance.
    2. Secondaire: S'il me reste du temps, j'aimerais faire un petit trailer du jeu. (Oui, je vois peut-être trop grand)
    Première étape:  Regarder quelques tutoriels pour apprendre des techniques efficaces pour rigger et animer des véhicules.

    ...

    jeudi 1 septembre 2011

    01/09/2011 - Cogitation

    Après avoir intégré une petite équipe pour créer un jeu vidéo en 3 semaines, on fait maintenant appel aux cerveaux en ébullition pour trouver une ligne directrice le plus vite possible.