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samedi 21 avril 2012

Un peu de visuel...



Voici les animations des trois personnages du jeu:



Personnage Principal (que je nomme Lafayette)




Mami Wata




Maman Brigitte


Fin à l'horizon!


Après toute une épopée, le jour J est à nos portes.  Plus que quelques jours avant la présentation finale.  Avant la remise du travail accompli, l'heure est au bilan.

Au début de l'aventure, l'idée était de créer une partie jouable d'un jeu style "sand box"  avec trois fins possibles. Au départ, j'ai décidé d'aborder la chose de l'extérieur.  Je ne voulais pas trop m'impliquer pour ne pas me mettre trop pression et pour éviter de trop m'impliquer dans la conception du jeu. J'ai souvent tendance à mettre mon grain de sel et suggérer plusieurs idées de design, mais à trois level designers, ils en avaient déjà plein les bras. En voyant l'envergure du projet, je n'ai pas eu le choix de m'impliquer un peu plus pour y trouver une motivation et remettre un travail de qualité. Le projet était gros, très gros. En effet, on a vue beaucoup trop grand.  Côté animation seulement, il était censé y avoir une ambiance de village morbide avec plusieurs figurants se promenant aléatoirement ou se tordant de douleur dans les rues dû à l'épidémie. Il y avait aussi trois NPC qui avaient des quêtes secondaires pour le joueur et deux "Boss fight". Tout ça pour un seul animateur, moi, et 11 semaines.  C'est à partir de ce moment que nous avons commencé à réduire considérablement la grosseur du niveau et la présence de personnages.

Décision finale pour l'animation:  
  • 3 personnages - Personnage principale, Mami Wata, Maman Brigitte
  • En tout, environ 25 animations
Une fois la situation mise au clair, les vrais problèmes commencent. 

  • J'ai décidé d'expérimenter une nouvelle technique de rig avec CAT rig pour le personnage principal.  J'avais déjà utilisé CAT rig auparavant et je l'appréciais surtout pour ça facilité à "skinner". Malheureusement, malgré avoir suivi le tutoriel à la lettre, le résultat n'était pas du tout à la hauteur de mes attentes.  Le rig ne réagissait pas comme prévu et le "skinning" était encore compliqué qu'à l'habitude.  Pour remédier au problème, j'ai recommencé le rig avec une base humaine par défaut du CAT rig et j'ai repris les éléments les plus intéressants que j'avais appris dans le tutoriel.  Sans trop avoir perdu de temps, j'ai pu enfin commencer à animer. Je me suis vite rendu compte que CAT rig a encore beaucoup de lacune point de vue technique et j'ai dû faire avec pour le reste du projet.

  • Dans ma recherche de référence, j'ai éprouvé quelques difficultés à trouver certains mouvements précis que je recherchais.  Je me suis donc pris moi-même en référence en me filmant.  C'est une méthode que je connaissais déjà, mais que je n'avais jamais exploité à son plein potentiel, dû surement à la gêne et à la paresse.  Ce projet m'a appris à apprécier à sa juste valeur cette technique de prise de références.

  • Ma gestion du temps par rapport à la session au complet a fini par me rattraper. En créant mon échéancier pour le projet, je n'avais pas anticipé la charge de travail des autres cours.  J'ai donc dû m'ajuster et augmenter mes heures de travail.

  • Un des plus gros problèmes auquel j’ai dû faire face était malheureusement hors de mon contrôle.  Le personnage de Maman Brigitte a été livré plusieurs semaines en retard sur l'échéancier.  pour essayer de gagner du temps, j'ai utilisé le mesh de base le plus récent du personnage pour au moins créer le rig avec les bonnes proportions et commencer les animations. J'ai aussi utilisé le Biped au lieu du CAT rig pour ne pas rencontrer les problème déjà eu. Pour m'assurer d'avoir le temps de terminer à temps pour ensuite créer un "package" UDK  et permettre l'intégration avant la remise finale, je me suis contenté de réaliser des animations plus minimalistes.  Avec ce type d'animation, j'ai pu réduire le temps passé sur le skin (puisque je n'avais  pas besoin de peaufiner les articulations) pour me concentrer le plus longtemps possible sur les animations. De cette manière, j'ai pu remettre quelque chose de bien au final.

Finalement, je suis satisfait du travail accompli pour ce projet.  J'ai beaucoup appris tout au long du processus, point de vue technique, mais aussi personnel.  Le résultat final est à la hauteur de mes attentes.  Mon objectif premier était de réussir à remettre toutes les animations désirées à temps, ce qui a été fait.  Avec le court délai que j'ai eu pour certaines d'entre elles, je suis content du résultat, mais j’aurais aimé pouvoir faire mieux.  À l'opposé, il y a certaines animations dont la qualité me surprend moi-même, donc tout vient s'équilibrer.