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mardi 24 janvier 2012

Le Projet!

L'ÉQUIPE:

Level Designers:
  • Jeff Desmarais
  • Mikaël Vaillancourt
  • Jessica Hébert
Level Artistes:
  • Eve Levasseur-Marineau
  • Taciana V.
Modeleurs de personnage:
  • Justin Jason Zanelli
  • Dang Nguyen
Animateur:
  • Étienne Carrière-Roberge

L'IDÉE (le jeu):

L'histoire se déroule aux États-Unis, en Louisiane, dans les années 1850.  Le personnage principal est un ancienne esclave avec des pouvoir vaudou.  Il profite e sa liberté nouvellement acquise pour parfaire ses talents de sorciers vaudou.

C'est un jeu d'action/aventure à la troisième personne de style sandbox qui se déroule dans un environnement inspiré par la mythologie de la religion vaudou.

LE DÉMO (prototype):

Le personnage arrive dans une petite ville de la Louisiane, à la recherche d'un contact qui lui en apprendra d'avantage sur la pratique du vaudou.  Il se rend rapidement compte qu'une partie de la ville est en proie à une malédiction due à une chicane entre deux Loa (déesse vaudou).  Il devra donc régler le conflit avant de pouvoir poursuivre sa quête.


MON OBJECTIF:

Créer les animations du pesonnage principal et des deux Loas (Divinitées vaudou). Pour le personnage principal, je vais surtout m'inspirer des jeux Uncharted. Pour les Loas, je pensais me référer aux succubes de l'immatériel dans le jeu Dragon Age.

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