Toujours en production. Le cheminement est lent, mais fonctionnel. J'ai décidé de faire quelques détours pour explorer de nouvelles techniques, toujours dans l'optique de m'améliorer et accélérer ma méthode de production.
Voici mon dernier w.i.p. :
Finalement, les membres de l'équipes ne sont pas tout à fait satisfaits du style de combat de Lafayette (Personnage principal). Je vais donc faire une autre animation de combat en utilisant un style plus conservateur.
Visites
samedi 18 février 2012
samedi 11 février 2012
L'odyssée d'un animateur (10 semaines)
Déjà une semaine et demi que le travail est commencé. Il n’en reste que neuf. Ça passe beaucoup trop vite! Le niveau de stress commence déjà à monter.
En tout, 20 animations à faire et 3 personnages à animer. (sujet à changement)
Personnage principal (appelons-le Lafayette) :
- Marcher
- Courir
- Sauter
- Idle
- Idle au combat
- Combattre - Coup de poing
- Recevoir un coup - Corporel
- Recevoir un coup – Mental
- Mourir
- Discuter
- Posséder
- Ramasser
Mami Watta (Loa) :
- Idle
- Discuter
- Léviter
- Combattre – coup de poing
Maman Brigitte (Loa) :
- Idle
- Discuter
- Léviter
- Combattre – coup de poing
Ce qui a été fait jusqu’à présent.
J’ai reçu le personnage principal il y a un peu plus d’une semaine. J’avais comme intention d’utiliser une nouvelle technique pour « rigger » et « skiner » avec CAT rig de 3DS Max. Une technique qui était supposé me faire gagner du temps, mais qui finalement m’en a fait perdre.
Après avoir suivi le tutoriel à la lettre, le résultat n’a pas du tout été aussi efficace que prévu et j’ai préféré recommencé du début plutôt que d’essayer de corriger les défauts sur mon premier essai. Toujours avec CAT, j’ai donc créé un rig génétiquement modifié en utilisant une technique déjà connue en y ajoutant quelques aspects appris dans le nouveau tutoriel.
Après la dernière rencontre d'équipe (rencontre qui a lieu tous les mardi après-midi), je me suis donné l'ultimatum de livrer deux animations pour vendredi le 17 février. (Marcher et Combattre - Coup de poing).
Voici où j'en suis rendu.
J'ai encore quelques problèmes avec mes genoux (il y a un léger "pop" à chaque pas), mais je considère ce bug comme mineur. Pour l'instant je me concentre sur la livraison du 17 et je réglerai les bugs mineurs par la suite.
mardi 24 janvier 2012
Le Projet!
L'ÉQUIPE:
Level Designers:
L'IDÉE (le jeu):
L'histoire se déroule aux États-Unis, en Louisiane, dans les années 1850. Le personnage principal est un ancienne esclave avec des pouvoir vaudou. Il profite e sa liberté nouvellement acquise pour parfaire ses talents de sorciers vaudou.
C'est un jeu d'action/aventure à la troisième personne de style sandbox qui se déroule dans un environnement inspiré par la mythologie de la religion vaudou.
LE DÉMO (prototype):
Le personnage arrive dans une petite ville de la Louisiane, à la recherche d'un contact qui lui en apprendra d'avantage sur la pratique du vaudou. Il se rend rapidement compte qu'une partie de la ville est en proie à une malédiction due à une chicane entre deux Loa (déesse vaudou). Il devra donc régler le conflit avant de pouvoir poursuivre sa quête.
MON OBJECTIF:
Créer les animations du pesonnage principal et des deux Loas (Divinitées vaudou). Pour le personnage principal, je vais surtout m'inspirer des jeux Uncharted. Pour les Loas, je pensais me référer aux succubes de l'immatériel dans le jeu Dragon Age.
Level Designers:
- Jeff Desmarais
- Mikaël Vaillancourt
- Jessica Hébert
- Eve Levasseur-Marineau
- Taciana V.
- Justin Jason Zanelli
- Dang Nguyen
- Étienne Carrière-Roberge
L'IDÉE (le jeu):
L'histoire se déroule aux États-Unis, en Louisiane, dans les années 1850. Le personnage principal est un ancienne esclave avec des pouvoir vaudou. Il profite e sa liberté nouvellement acquise pour parfaire ses talents de sorciers vaudou.
C'est un jeu d'action/aventure à la troisième personne de style sandbox qui se déroule dans un environnement inspiré par la mythologie de la religion vaudou.
LE DÉMO (prototype):
Le personnage arrive dans une petite ville de la Louisiane, à la recherche d'un contact qui lui en apprendra d'avantage sur la pratique du vaudou. Il se rend rapidement compte qu'une partie de la ville est en proie à une malédiction due à une chicane entre deux Loa (déesse vaudou). Il devra donc régler le conflit avant de pouvoir poursuivre sa quête.
MON OBJECTIF:
Créer les animations du pesonnage principal et des deux Loas (Divinitées vaudou). Pour le personnage principal, je vais surtout m'inspirer des jeux Uncharted. Pour les Loas, je pensais me référer aux succubes de l'immatériel dans le jeu Dragon Age.
vendredi 13 janvier 2012
Blog 2.0 !
Nouvelle et dernière session: nouveau projet. Dans le cadre du cours de projet de synthèse, nous avons comme objectif de réaliser un dernier projet dans la discipline de notre choix.
Pour mon dernier projet, j'ai décidé de me greffer à une équipe et de réaliser les animations des personnages d'un jeu basé sur la mythologie voodoo.
Pour l'instant je n'en dit pas plus.
Plus de détails très bientôt...
Pour mon dernier projet, j'ai décidé de me greffer à une équipe et de réaliser les animations des personnages d'un jeu basé sur la mythologie voodoo.
Pour l'instant je n'en dit pas plus.
Plus de détails très bientôt...
jeudi 15 décembre 2011
Terminus! Tout le monde descend...
Voilà! Dernière étape avant de finaliser la contrainte 4 et officialiser la fin de session. Nous sommes le jeudi 15 décembre et j'écris mon dernier "post" pour ensuite remettre la version finale de mon projet. C'est le début de la fin. Je ne m'attendais pas à ça, vu le peut de temps qui nous était accordé et que nous avions un autre projet à remettre dans les mêmes dates, mais c'est le projet dont je suis le plus fièr.
Puisque j'avais seulement trois semaines pour trouver un persona et réaliser une animation qui s'adresse à celui-ci, j'ai essayé de me diriger vers le simple et efficace. C'était une bonne opportunité de faire mes premiers pas avec l'animation faciale. Je me suis vite rendu compte que ce n'était pas aussi simple que je le pensais, mais point de vue efficacité, je ne m'étais pas trompé. À mon avis, je m'en suis très bien sorti, et comme je l'ai déjà mentionné, je suis assez fière de moi.
Je vous laisse en juger par vous-même. Voici le produit final:
Le public cible que j'ai choisi est la jeune adolescente (13 - 18 ans). Plus spécifiquement, une jeune fille de 15 ans d'origine asiatique, mais née au Québec (voir "post" du 30 novembre). Durant mes recherches, j'ai tout de suite pensé à la mode du moment, les vampires. Je me suis tourné rapidement vers Twilight pour de l'inspiration et en chemin j'ai découvert Vampire diaries. C'était la référence idéale pour le style que je recherchais: Romantico-Vampire. Vous connaissez la suite.
lundi 12 décembre 2011
mardi 6 décembre 2011
Avancement et petites modifications...
Ça commence à prendre vie! Tout en faisant le montage audio pour la scène d'animation, j'ai eu une idée un peut différente pour le projet.
Imaginez:
Un jeune homme est debout, avec un bouquet de fleurs dans les mains. Il a l'air triste. Il salut quelqu'un. Soudain, on entend une voix de jeune femme. Elle lui parle. Il réagit, comme perdu dans ses pensées. La jeune femme termine en lui disant qu'elle l'aime. Le jeune homme reprend ses esprits et dit à la jeune femme qu'il l'aime. Il dépose son bouquet de fleurs au pied d'une tombe et la contemple d'un air triste.
Référence:
Animation WIP:
Imaginez:
Audio
Référence:
Animation WIP:
WIP

