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samedi 26 novembre 2011

Contrainte 4 - Le Destinataire

C'est le commencement du début de la fin.  La quatrième et dernière contrainte du cours de simulation de production. Le projet consiste à créer une animation pour communiquer un message à un destinataire.

Je suis le destinateur.  Je dois maintenant trouver un destinataire entre les trois choix suivants:
  • Un enfant de 5 ans
  • Une jeune adolescente (13-18 ans)
  • Une personne âgée (65 ans et plus)
Je dois ensuite créer une animation qui communique un message en respectant certaines contraintes:
  • Produire une animation élaborée et plus longue, incluant du jeu d’acteur, destinée à un destinataire ciblé et défini.
  • Présenter la fiche descriptive du destinataire.
  • Montrer comment le contenu de l’animation adhère au destinataire choisi
  • Utiliser 1 ou 2 squelettes de votre choix.
Je dispose de quatre semaines (à partir du 23 novembre)  pour réaliser ce projet. Je me laisse jusqu'à dimanche pour choisir mon destinataire.  Pour l'instant j'hésite entre l'enfant de 5 ans et la jeune adolescente.  Pour mercredi prochain (le 30 novembre) je devrai avoir choisi mon message et le lien avec mon destinataire.

Pour mon animation je pensais utiliser un des personnages de notre cours d'animation qui ont l'avantage d'avoir un rig faciale.  Je pensais aussi utiliser un extrait audio comme base d'animation, comme le 11 seconds club, mais avec un seul personnage. http://www.11secondclub.com/


à suivre...




 

mardi 22 novembre 2011

Contrainte 3 - Conclusion

Terminé! Après un long marathon de travail acharné, tout est prêt pour la remise. Il y a eu des hauts et des bas tout au long de la production, beaucoup de changements et un résultat.  Le résultat, le voilà!

Changements: 

 Histoire

Nous sommes toujours dans le monde merveilleux du sommeil paradoxal d'une petite fille de six/huit ans.  Elle ne combat plus  des fruits ET légumes, mais seulement des fruits et  malheureusement pour moi, le lance-patate à été remplacé par une brocheuse et des ciseaux géants. 


Animations

 Mise à jour des animations créées pour le projet.

Fillette
  • Idle
  • Marcher
  • Courir
  • Tomber
  • Glisser
  • Attaquer avec une brocheuse
  • Attaquer avec des ciseaux
  • Mourir
  • Sauter
Señor Banana (Boss)
  • Idle
  • Marcher
  • Attaquer avec "pelure"
  • Dégainer un canon banane
  • Tirer avec le canon banane
  • Rengainer le canon banane
  • Mourir
Fruits (Raisin, Poire)
  • Marcher
  • Courir
  • Idle 


Résultat Final:

Voici le résultat final de mes animations.  Puisqu'elles sont destinées à un jeu de plateforme (sidescroller), j'ai choisi de présenté toutes mes animations de côté, comme elles vont apparaitre dans le jeu.




Poire ZombFruit


Raisin ZombFruit


Señor Banana


Fillette




Voici une version Beta du niveau du jeu créé pour la contrainte 3. 

Jessica Hébert - LD
Mikhaël Vaillancourt - LD
Eve Levasseur-Marineau - LA
Jean-Nicolas Racicot - LA
Justin Jason Zanelli - CM
Étienne Carrière-Roberge - A


Malheureusement, nous n'avions pas de programmeurs pour nous aider à tout intégrer dans l'engin de jeu.  Nos Level Designer (LD) ont fait leur possible, mais vous aurez remarqué qu'il y a encore quelques "bug" de jouabilité.  Malgré tout, on peu apprécier le résultat "in game" de notre dur labeur.


mardi 15 novembre 2011

W.I.P.

WIP - Fillette


wip: Idle, Marche, Course, Saut, Glissade, Chute



WIP - Senor Banana


wip:  Idle, Marche

Charge de travail

Voici la liste des animation à réaliser pour notre jeu:

Fillette:
  • Marche
  • Course
  • Saut
  • Idle
  • Glisse en déséquilibre
  • Tombe
  • Mort
  • Attaque aux ciseaux
  • Attaque à la brocheuse
Banane (Boss):
  • Marche
  • Idle
  • Mort
  • Mouvement d,enticipation
  • Attaque aux pistolets
  • Attaque au canon
  • Attaque avec tentacules
ZombFruit:
  • Marche
  • Course
  • Attaque
  • Mort

Bonne chance...

mercredi 9 novembre 2011

WIP - Première rencontre

Rig - Personnage Principal



Voilà mon w.i.p. pour le personnage principal.  Je n'ai pas encore terminé le skinning. 

Objectif: Commencer l'animation ce jeudi avant midi!

mardi 8 novembre 2011

Contrainte 3

La semaine dernière, nous avons reçu le sujet de la contrainte 3: Créer un jeu de type sidescroller non-réaliste, humoristique pour iPad!

Cette fois, c'est un travail en équipe. Pour vrai!

Formation de l'équipe:
Mikhaël Vaillancourt - LD
Jessica Hébert - LD
Jean-Nicolas Racicot - LA
Eve Levasseur-Marineau - LA
Justin Jason Zanelli - CM
Moi-même - A

Chaque poste a ses contraintes et voilà celles des animateurs:
  • Animer au moins 2 personnages
  • Chaque personnage doit avoir au moins 6 animations (saut, idle, attaque, marche et 2 autres au choix) 

Maintenant, parlons du jeu!

Après quelques jours de réflexion individuelle et de brainstorm en équipe, plusieurs idées fortes ont émergé.

  • Décors en bricolage d'enfant (papier découpé, objet recyclé, pâte alimentaire,...)
  • Lance patate
  • Fruits et légumes - Surtout une banane!
  • Déchets/Recyclage
Finalement, Pourquoi ne pas prendre toutes ces idées pour en faire une seule?!? Voilà comment notre jeu est né:

Tout se passe dans la tête d'une petite fille de maternelle qui s'est endormie pendant la séance de bricolage.
Dans son rêve, elle se retrouve dans un monde de bricolage et doit combattre des hordes de fruits et légumes à l'aide d'un lance patate pour éviter de les manger.


Voilà les grandes lignes de la dernière semaine.  En ce moment, je suis en train de rigger le personnage principal que j'ai reçu hier soir. Si tout va bien, je devrais commencer l'animation d'ici demain ou jeudi. Je pensais m'inspirer du jeu "A Boy And His Blob" pour animer la petite fille. 


à suivre...


mercredi 26 octobre 2011

Semaine supplémentaire - Remise finale Contrainte 2

Finalement, nous avons eu une semaine supplémentaire pour continuer à travailler sur la contriante 2 - "Your soul is mine".  J'ai pris ce temps additionnel pour fignoler/recommencer les 5 animations de bases et j'ai ajouté une sixième animation pour la chance: un idle. Toutes les animation ont été modifier pour pouvoir jouer en boucle (Loop).

Voilà le produit final:

Attaque au Katana
Résultat final
Je suis parti d'un simple coup de haut en bas pour finir avec une combinaison de trois coup, qui à mon avis ajoute plus de puissance à l'attaque.



Coup de poing
À la première présentation, le coup de poing n'avait pas assez de punch.  J'ai donc décidé de faire un combo et d'y ajouter un uppercut.



Dégaine
Résultat final
Je n'ai pas fait beaucoup de changements pour cette animation depuis la dernière rencontre. Le plus gros changement est la tête. Maintenant Yamato regarde constamment son adversaire quand il dégaine.



Déplacement latéral
Pour ajouter un peu d'agressivité au mouvement, j'ai monté la position des mains plus proche du torse et j'ai avancé la tête. 



Idle
Voilà la nouvelle animation.  Position d'attente en combat.



Charge
La charge a été complètement renouvelée.  J'ai changé la position des mains pour encore une fois lui donner plus d'agressivité.  J'ai aussi modifié son style de course.  L'effet de la course sur les orteils n'était pas assez convaincant donc j'ai opté pour une course classique sur les talons.