Terminé! Après un long marathon de travail acharné, tout est prêt pour la remise. Il y a eu des hauts et des bas tout au long de la production, beaucoup de changements et un résultat. Le résultat, le voilà!
Changements:
Histoire
Nous sommes toujours dans le monde merveilleux du sommeil paradoxal d'une petite fille de six/huit ans. Elle ne combat plus des fruits ET légumes, mais seulement des fruits et malheureusement pour moi, le lance-patate à été remplacé par une brocheuse et des ciseaux géants.
Animations
Mise à jour des animations créées pour le projet.
Fillette
- Idle
- Marcher
- Courir
- Tomber
- Glisser
- Attaquer avec une brocheuse
- Attaquer avec des ciseaux
- Mourir
- Sauter
Señor Banana (Boss)
- Idle
- Marcher
- Attaquer avec "pelure"
- Dégainer un canon banane
- Tirer avec le canon banane
- Rengainer le canon banane
- Mourir
Fruits (Raisin, Poire)
- Marcher
- Courir
- Idle
Résultat Final:
Voici le résultat final de mes animations. Puisqu'elles sont destinées à un jeu de plateforme (sidescroller), j'ai choisi de présenté toutes mes animations de côté, comme elles vont apparaitre dans le jeu.
Poire ZombFruit
Raisin ZombFruit
Señor Banana
Fillette
Voici une version Beta du niveau du jeu créé pour la contrainte 3.
Jessica Hébert - LD
Mikhaël Vaillancourt - LD
Eve Levasseur-Marineau - LA
Jean-Nicolas Racicot - LA
Justin Jason Zanelli - CM
Étienne Carrière-Roberge - A
Malheureusement, nous n'avions pas de programmeurs pour nous aider à tout intégrer dans l'engin de jeu. Nos Level Designer (LD) ont fait leur possible, mais vous aurez remarqué qu'il y a encore quelques "bug" de jouabilité. Malgré tout, on peu apprécier le résultat "in game" de notre dur labeur.
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