Après toute une épopée, le jour J est à nos portes. Plus que
quelques jours avant la présentation finale. Avant la remise du travail
accompli, l'heure est au bilan.
Au début de l'aventure, l'idée était de créer une partie jouable d'un
jeu style "sand box" avec trois fins possibles. Au départ, j'ai décidé d'aborder la chose de l'extérieur.
Je ne voulais pas trop m'impliquer pour ne pas me mettre trop pression et pour éviter de trop m'impliquer dans la conception du jeu. J'ai souvent tendance à mettre mon grain de sel et suggérer plusieurs idées de design, mais à trois level designers, ils en avaient déjà plein les bras. En
voyant l'envergure du projet, je n'ai pas eu le choix de m'impliquer un peu
plus pour y trouver une motivation et remettre un travail de qualité. Le projet était gros, très gros. En effet,
on a vue beaucoup trop grand. Côté animation seulement, il était censé y
avoir une ambiance de village morbide avec plusieurs figurants se promenant
aléatoirement ou se tordant de douleur dans les rues dû à l'épidémie. Il y avait
aussi trois NPC qui avaient des quêtes secondaires pour le joueur et deux
"Boss fight". Tout ça pour un seul animateur, moi, et 11 semaines.
C'est à partir de ce moment que nous avons commencé à réduire
considérablement la grosseur du niveau et la présence de personnages.
Décision finale pour l'animation:
- 3 personnages - Personnage
principale, Mami Wata, Maman Brigitte
- En tout, environ 25
animations
Une fois la situation mise au clair, les vrais problèmes
commencent.
- J'ai décidé d'expérimenter
une nouvelle technique de rig avec CAT rig pour le personnage principal.
J'avais déjà utilisé CAT rig auparavant et je l'appréciais surtout
pour ça facilité à "skinner". Malheureusement, malgré
avoir suivi le tutoriel à la lettre, le résultat n'était pas du
tout à la hauteur de mes attentes. Le rig ne réagissait pas
comme prévu et le "skinning" était encore compliqué qu'à
l'habitude. Pour remédier au problème, j'ai recommencé le rig avec
une base humaine par défaut du CAT rig et j'ai repris les éléments les
plus intéressants que j'avais appris dans le tutoriel. Sans trop
avoir perdu de temps, j'ai pu enfin commencer à animer. Je me suis
vite rendu compte que CAT rig a encore beaucoup de lacune point de vue
technique et j'ai dû faire avec pour le reste du projet.
- Dans ma recherche de
référence, j'ai éprouvé quelques difficultés à trouver certains mouvements précis que je recherchais. Je me suis donc pris moi-même en
référence en me filmant. C'est une méthode que je connaissais déjà,
mais que je n'avais jamais exploité à son plein potentiel, dû surement à
la gêne et à la paresse. Ce projet m'a appris à apprécier à sa juste
valeur cette technique de prise de références.
- Ma gestion du temps par
rapport à la session au complet a fini par me rattraper. En créant
mon échéancier pour le projet, je n'avais pas anticipé la charge de
travail des autres cours. J'ai donc dû m'ajuster et augmenter mes
heures de travail.
- Un des plus gros problèmes
auquel j’ai dû faire face était malheureusement hors de mon contrôle.
Le personnage de Maman Brigitte a été livré plusieurs semaines en
retard sur l'échéancier. pour essayer de gagner du temps, j'ai
utilisé le mesh de base le plus récent du personnage pour au moins créer
le rig avec les bonnes proportions et commencer les animations. J'ai aussi utilisé le Biped au lieu du CAT rig pour ne pas rencontrer les problème déjà eu. Pour
m'assurer d'avoir le temps de terminer à temps pour ensuite créer un
"package" UDK et permettre l'intégration avant la remise
finale, je me suis contenté de réaliser des animations plus minimalistes. Avec ce type d'animation, j'ai pu réduire le temps
passé sur le skin (puisque je n'avais pas besoin
de peaufiner les articulations) pour me concentrer le plus
longtemps possible sur les animations. De cette manière, j'ai pu remettre
quelque chose de bien au final.
Finalement, je suis satisfait du travail accompli pour ce projet.
J'ai beaucoup appris tout au long du processus, point de vue technique,
mais aussi personnel. Le résultat final est à la hauteur de mes attentes.
Mon objectif premier était de réussir à remettre toutes les animations
désirées à temps, ce qui a été fait. Avec le court délai que j'ai eu pour
certaines d'entre elles, je suis content du résultat, mais j’aurais aimé pouvoir faire mieux.
À l'opposé, il y a certaines animations dont la qualité me surprend moi-même,
donc tout vient s'équilibrer.
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